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2012/02/22

2轉守衛 <森守> LV.60 配點分析


點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考森守1+2轉技能模擬器。

守衛 <森守>大約可分成打手爆擊型、坦克防禦型,

以下就以打手爆擊型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

p.s.與因為守衛 <森守>沒有製造仇恨的技能,因此較難擔任主坦,建議仍以爆擊型為主,
與 <獵魂>不同的是,除了<火鳳之怒>外,也可搭配<靈龜抵禦>及<專精守護爆破>來製造大量傷害以吸住怪。

守衛 <森守>技能特色:
  • 主要攻擊方向搭配三種狀態<火鳳之怒>、<靈龜抵禦>、<獵鷲衝刺 >,各以爆擊、坦克、閃躲為主。
  • <森林神力>的抗暈效果對王等級的怪無效。

其他型配點:
坦克型(剩3點): x6438160(翼痕~羽)【心得】分享..回血坦型走向森守
http://gdomurmur.blogspot.com/2012/02/12_10.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=10,0,5,0,5,0,0,0,5,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,3,5,0,0,5,0,3,0,0,5,0,1,0,0,1,5,0,0,0

2012/02/21

2轉守衛 <獵魂> LV.60 配點分析


點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考獵魂1+2轉技能模擬器。

守衛 <獵魂>大約可分成打手爆擊型、坦克防禦型,尤其在優勢在前者,
後者因為沒有製造仇恨的技能,因此較難擔任主坦,
以下就以打手爆擊型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

p.s. 坦克型建議仍以爆擊型,即<火鳳之怒> 搭配<猛虎連擊>來製造大量傷害以吸住怪。

守衛 <獵魂>技能特色:
  • 主要攻擊方向搭配三種狀態<火鳳之怒>、<靈龜抵禦>、<獵鷲衝刺 >,各以爆擊、坦克、閃躲為主。


其他配點:
術爆型: z88992003200(夢)【心得】小弟的(術爆)獵魂配點分享
http://gdomurmur.blogspot.com/2012/02/12.html?charlv=60&1stLimit=61&skilllv=1,10,0,0,5,0,0,0,5,0,5,0,0,8,0,0,5,0,0,3,0,5,1,5,0,3,0,0,5,0,1,0,1,1,1,1,0,5

2012/02/19

靈術士 <玄祭> 配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能, 等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考玄祭1+2轉技能模擬器。


靈術士 <玄祭>大約可分成打手型與補師治療型,以後者較能發揮所長,

以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,
減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

靈術士 <玄祭>技能特色:
  •  <雷霆擊>的暈眩與<森林荊棘>的浮空對王無效。
  • <岩靈降身>目標為友方,不可重疊。
  • <聖焰庇護> 的無敵狀態可防攻擊,但是附加的效果如暈眩等無法防止。

New! Lv.70 半補半打型


Lv.80 坦補型

Lv.80 主補副打型
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_7462.html?charlv=80&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=5,0,1,1,0,0,5,5,0,5,0,0,7,3,0,3,0,5,5,1,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,5,3,0,5,3,1,1,5,5,0,0,0,10,0,0

 萬用型 lindamini(傳說)【心得】萬用型小玄祭 < 修正 >
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_7462.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=5,0,1,10,0,0,0,5,0,5,0,0,1,3,0,3,0,5,5,1,0,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,1,0,1,5,2,0,1,4,1,1,0,4,0,0,0,10,1,0

lv50 補師型: ahong5286(乂勝利家族乂)【其他】玄祭補打點法附上適合寵物
http://gdomurmur.blogspot.com/2012/01/12_17.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=0,5,1,6,5,0,0,5,8,4,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,3,0,0,1,0,0,2,0,0,3

主打副補型: giesela0424(郁)【討論】玄祭 lv60技能配點:)
http://gdomurmur.blogspot.com/2012/01/12_17.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=5,0,1,10,0,0,0,5,0,5,0,10,0,3,0,3,0,5,0,3,0,5,0,0,3,0,0,3,0,0,0,1,0,1,5,0,0,3


★打手冰雷型★補師治療型

2012/02/18

2轉靈術士 <舞月> LV.60 配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能, 等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考舞月1+2轉技能模擬器。


靈術士 <舞月>大約可分成打手型與補師治療型,以前者較能發揮所長,
其中打手型又可再細分各屬性法術。

以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,
減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

靈術士 <舞月>技能特色:
  •  <雷霆擊>的暈眩與<森林荊棘>的浮空對王無效。
  • <豐年慶典>的暈眩效果必須是有擊中目標。
  • <蘿蔔火箭>的提高對方傷害可在多玩家時發揮最大效益。


打手型: ppp550624(白色糖)【攻略】什麼都有、什麼都會、什麼都不專精的小兔兔--靈術士→舞月的偽射手(新點法


冰系弓手: z09376448947(╭☆°墜〃*╯)【心得】60等(弓)舞月技能點法(交流)
http://gdomurmur.blogspot.com/2012/01/12.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=5,0,1,10,0,5,0,5,0,5,0,0,0,3,0,3,0,5,0,1,0,5,0,5,0,0,0,3,0,5,0,0,0,0,5,0,5,0

2012/02/16

2轉力士<狂衛> LV.60 配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考狂衛1+2轉技能模擬器。

力士-狂衛大約可分成打手爆擊型、坦克防禦型,尤其優勢在後者。
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

力士-霸星技能特色:
  • <正義之擊>治療隊友時,自己也會回血。


其他配點:
打手爆擊型: jiayo704(嘂塚鬼丸嘂)【心得】攻爆型狂衛
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_4560.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,10,1,0,5,0,5,0,1,7,7,0,0,0,5,0,0,0,0,3,0,0,0,5,0,0,3,3,5,0,0,1,1,0,0,5,0,3

2012/02/14

力士霸星 配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考霸星1+2轉技能模擬器。

力士-霸星大約可分成打手爆擊型、坦克防禦型,尤其優勢在前者,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

力士-霸星技能特色:
  • <反彈盾>與變身的反彈傷害,搭配提高血量的技能,可大幅提升反傷能力。


其他參考:





2012/02/13

2轉道法師<靈仙> LV.60 配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能, 等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考靈仙1+2轉技能模擬器。


道法師-靈仙大約可分成打手爆擊型與補師治療型,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,
減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

道法師技能特色:
  • <恩惠之雨>治療對象為友方全員,在PvP時尤其有用。
  •  <祖靈神力>的恐懼免疫是針對特定的效果,請特別注意。


攻速治療型: a19861226(笑)【心得】普裝靈仙心得分享_不變身可連放大補。另外介紹,何為最短CD。
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/blog-post_22.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,5,0,0,5,5,0,0,0,3,0,0,0,5,5,0,0,0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,5

純補型: w355461(緋‧月)【閒聊】60等普裝純補靈仙裝備配點
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/blog-post_22.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=0,1,5,10,1,0,0,0,0,1,0,5,0,0,5,5,0,0,0,3,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,0,0,1,1,0,3,0,5

純補型: ingingyu123(阿葬)【心得】分享!!我的純補靈仙配點
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/blog-post_22.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=0,1,1,10,1,0,0,0,5,1,0,5,0,0,5,5,4,0,0,3,0,0,0,5,5,0,0,0,5,5,0,0,0,5,5,0,0,0

純補型: boboak47(宮本寶藏)【攻略】道法師→靈仙完整純補60等配點與裝備選擇《新增冰圖5等技能測試影片》
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/blog-post_22.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=0,1,1,0,1,0,0,0,5,0,0,5,0,5,5,5,5,0,0,3,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,0,0,0,5,0,0,0,5

2012/02/12

天道法師-天道-雷破天道 配點分析


點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能, 等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考天道1+2+3轉技能模擬器。


道法師-天道大約可分成打手攻速型與補師治療型,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,
減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

道法師技能特色:
  • <天杖盾道>增加電系攻擊對裝備所有武器都有效果,但是增加術爆傷則必須裝備單手仗才有效果。






半打半補型: yx317995393(小兔子蹦)【問題】小妃的天道配點以及一些不成熟的看法 希望大大們批評指正
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_9648.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=7,1,1,8,5,7,0,5,5,1,1,1,5,0,0,0,0,3,0,3,0,0,5,0,0,0,3,0,0,0,1,1,1,1,0,1,5,0


2012/02/11

射手-龍犽-颶風龍犽 技能配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考1+2轉龍犽技能模擬器。

射手-龍犽大致上走術攻型,與雲狩走物攻剛好相反。
以下就舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

射手-龍犽技能特色:
  • 冰火箭專精雖都可附加降抗,不過<爆烈火彈>是有擊暈對方時才有降火抗效果,且擊暈都有免疫時間,需特別注意。
  • <心眼>可以增加射程與範圍,如果點高則可將<冰霜箭>、<爆烈火彈>當小範圍技使用。

其他配點:

★副本術爆型 L.V. 75★  : 【攻略】龍犽風箏攻略(5副本+英雄)慢慢更新
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_6387.html?charlv=75&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=10,0,0,0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,5,5,5,0,0,0,3,3,0,0,1,0,0,0,0,4,5,5,5,0,0,0,5,5,0,0,0,0,10

攻速物爆型: a2222000(約翰X拖拖) 【情報】逆天 無限20M擊退1秒1發 窮人也可高傷害+重力場常駐(非BUG)
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_8320.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,1,0,1,5,1,1,5,1,0,0,5,1,5,0,5,0,3,0,0,5,5,0,5,0,3,0,3,5,0,0,0,0,5,5,0,0,0

Lv.58 術攻型: a19861226(笑) 【心得】丹霞+紅蓮+天焰巨獸、58副本單刷+寵物分享,另分享符文攻擊VS爆傷
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_8320.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=10,10,0,0,5,1,0,5,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,3,0,0,0,5,5,0,0,3,3,2,0,1,1,0,0,0,0,3,5

2012/02/09

射手-雲狩-穿心雲狩 技能配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考1+2轉雲狩技能模擬器。

射手-雲狩大致上走物攻型,與龍犽走術攻剛好相反。
以下就舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

射手技能特色:
  • <旋風之矢>有浮空效果,可好好利用來打擊對方。
New! ★ 0CD 旋風 LV.70 ★

 ★ 0CD 旋風 LV.70 ★
WL00484549(實力) 【心得】雲狩旋風攻略
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_31.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,0,0,0,5,1,0,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,3,3,0,0,0,0,5,0,0,3,3,5,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,4,0,0,4,0,0,0,0,9



★通用型★
skycity0227(全家就是你家) 【心得】三個願望一次滿足-雲狩
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_31.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,0,0,0,5,1,0,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,3,3,3,5,0,0,5,0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,5,0,5,0,0,0,4,0,2,4,0,0,0,0,9


New! enya0328(耶斯)  RE:【問題】有人能給我最新的雲狩技能配點嗎?
★攻速型★
sorryyoulove(鏡雲)【心得】速射 玩法大公開
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_1047.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,1,1,1,5,5,10,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,3,3,0,0,5,0,5,0,3,0,3,5,0,0,1,0,1,1,5,0,2



★物爆術爆雙修型★
ggyy40526(天才)【心得】還在猶豫 物爆或術爆 這篇可以參考(新增技能)

http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_1047.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,0,0,1,5,1,7,5,0,0,0,5,0,5,0,1,0,0,3,0,0,0,5,5,0,0,3,3,4,0,0,1,0,1,1,0,0,4





2012/02/05

武者-塔皇-不破塔皇 配點

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考塔皇1+2+3轉模擬器。

武者-塔皇大約可分成純坦格擋型、副坦打手閃避型
以下就這幾類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。



其他參考

New! ★純坦型  L.V. 75★
kylegood(雷丘狼王) 【問題】請問塔皇這樣的配點有需要再改嗎?@@
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_5564.html?charlv=75&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,1,0,0,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,3,3,5,5,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,1,1,3,0,5,5,0,5,0,5,0,0,10,1,0,0

★物爆型  L.V. 70★
kylegood(輕尾影狼)【心得】高塔上的物爆皇者[0CD雙拳塔皇]
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_5564.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,1,0,0,5,0,0,1,0,0,3,5,5,5,0,0,3,3,3,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,1,1,3,0,5,0,0,4,0,2,4,0,10,1,0,0


★物爆型  L.V. 70★
 kylegood(輕尾影狼)  【心得】殘捲風雲的全能打手[物爆塔皇]
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_5564.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,1,0,7,5,0,0,0,10,0,0,5,0,5,0,0,3,0,3,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,1,0,1,1,2,0,5,0,0,4,0,2,4,0,1,0,0,0

k77814(小紫): 爆閃行雲流 (2/2更新,附上中等能力與個人分享)
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_3040.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,7,0,1,5,0,0,1,10,0,5,5,0,5,0,0,3,0,3,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,1,1,3,0,5


etifanet(星奈醬之熊貓愛): 【心得】物爆理論高攻格擋坦 60級配點以及補充
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_3040.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,7,0,7,5,0,0,0,10,0,5,5,0,5,0,0,0,0,3,0,0,0,0,5,0,3,0,0,5,0,0,1,0,1,1,0,0,5


Lv 55- LoveWorf(簡單愛):【心得】武者二轉純坦路線天賦技能-「塔皇閃格流」(10/13更新)
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_3040.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,1,0,7,1,0,0,3,0,0,0,5,0,5,5,0,0,0,3,5,0,0,0,5,5,0,0,0,4,4,0,1,0,1,1,0,0,4





2012/02/02

武者-武尊-霸拳武尊 配點

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考武尊1+2+3轉模擬器。

武者-武尊大約可分成打手爆擊型、打手攻速型
以下就這幾類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

武者-武尊技能特色:
  • 範圍技<無雙迴旋>使用時間內無法施展其他技能跟普攻,僅能取消變身。
  • <真空波動拳>的附加效果"震退"可在PvP對玩家時達成最佳功效。
  • <血性>的吸血效果觸發後,只有普攻能吸血。

其他參考
New! ★ L.V. 80★ 以音速勾拳為主
dennis221q(Dennis) RE:【問題】武者~武尊技能這樣行嗎
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_30.html?charlv=80&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,7,0,0,5,0,0,0,10,0,5,3,0,5,0,0,3,0,3,5,0,0,0,5,0,0,0,3,5,0,1,1,0,1,0,1,1,5,1,1,5,3,0,5,0,0,1,0,0

New! ★ L.V. 80★ 以雙拳出擊為主
dennis221q(Dennis) RE:【問題】武者~武尊技能這樣行嗎
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_30.html?charlv=80&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,7,0,0,5,0,0,0,0,0,5,0,5,5,0,0,2,3,3,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,1,0,0,1,0,1,1,5,1,1,5,3,0,5,0,10,0,0,0


★ L.V. 70★
kop6103(大狼犬)【心得】70武尊單打巨獸 附技能配點
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_30.html?charlv=75&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,7,0,0,5,0,0,0,10,0,5,5,0,5,0,0,3,1,3,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,1,1,0,0,0,0,5,0,0,1,4,4,0,0,0,1,0,0,0

Lv.55: GirlsGener(GirlsGener)【心得】玩出自己的風格 ~ 術爆武尊
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_22.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,10,0,1,5,0,1,1,8,0,5,0,0,5,0,0,3,0,3,0,5,0,0,5,0,0,0,0,4,0,1,1,0,1,1,0,0,0

Lv.55: w440100733(胖子麻蒼)【心得】武者的神話-續篇 爆坦型武者進階-2轉武尊心得
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_22.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,10,0,1,5,0,0,1,8,0,1,5,0,5,0,0,3,0,3,0,0,0,0,5,0,0,0,3,4,0,1,1,0,1,0,3,0,0

2012/01/09

陰陽師<神巫> 配點分析


點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考神巫1+2+3轉模擬器。


陰陽師-神巫大約可分成主火副補型、PK型,
以下就這幾類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

陰陽師-神巫技能特色:
  • <炎魔>仇恨值高,可用來當偽坦吸怪,但要注意炎魔擋王不夠硬。
  • <爆盾>的傷害在PvP 並不是帳面上的數字,請以震退為主。

其他參考:
New! ★副本型 Lv 75★ 
BenDrinkMean(BenDrinkMean)【心得】副本神巫個人總結目前最好配點

lv 55 副本、PK走向 【攻略】陰陽師2轉全攻略(神巫)含詳細技能、神巫55配點分享
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_9358.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,1,1,9,5,0,0,7,5,0,0,1,0,5,5,0,3,3,0,0,0,0,5,0,3,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0

2012/01/05

陰陽師<御靈> 配點分析


點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考御靈1+2轉模擬器。


陰陽師-御靈大約可分成主冰副補型、純補師治療型,
以下就這幾類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

陰陽師-御靈技能特色:
  • <專精極凍冰錐>讓<極凍冰錐>有機率性的清除對方的火盾,PvP時可發揮最大功效。
  • <專精再生術>的消除負面狀態僅限自己。
  • 冰系的傷害不比火系高,優點在於可定身、可緩速,安全至上。
  
其他參考:
New! ★ 主攻冰神補 L.V. 80★ 


★ 主打副補型 L.V. 80★ 
m0832456(HighMan) 【心得】打補兼具0CD復活御靈【玩法分享}】(2014/8/13附上80配點)
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_5700.html?charlv=80&1stLimit=61&2ndLimit=17&3rdLimit=18&skilllv=1,1,5,0,5,0,0,0,5,0,0,10,0,5,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,5,0,5,5,5,5,0,3,0,5,0,0,10,0,0

★ 主打副補型 L.V. 75★ 
m0832456(HighMan) 【心得】75等~平民裝~超可愛打補兼具0CD復活~御靈 暴風雪+火殞之舞
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_5700.html?charlv=75&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,1,5,10,5,0,0,0,5,0,1,7,0,5,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,3,0,0,5,4,5,0,1,0,5,0,0,0,0,10

 l.v.70 主冰副補型補型
pk80921(小飛) RE:【問題】御靈技能點法疑問

http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_5700.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,1,5,10,5,0,0,0,5,0,1,7,0,0,0,0,3,3,3,0,0,3,0,0,0,3,0,0,0,0,1,1,0,3,0,0,5,0,0,0,4,0,4,0,10,0,1,0

lv.60 純補型【情報】御靈 神補 全身+10 素質分享 ( 12/29 更新)
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_3289.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,7,5,10,1,1,0,0,5,0,1,7,0,0,5,0,0,0,3,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,1,1,1,0,1,1,0,5

lv.60 主冰副補型【討論】60等主冰御靈陰陽師配點寵物符文討論以及技能收益分析(12/13)
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_3289.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,7,2,10,5,1,0,0,5,0,1,7,0,5,0,0,3,3,3,0,0,5,0,0,0,3,0,0,0,1,1,1,0,2,0,5,0

lv.55 灼燒型: 【心得】轉御靈就要用冰錐嗎?? 進來看看吧
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_3289.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=10,1,1,9,5,0,1,0,5,5,0,1,0,5,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,4,0




2011/12/16

刺客<絕影> 配點分析


點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考絕影1+2轉模擬器。


刺客-絕影大約可分成打手爆擊型、PK爆閃型
以下就這幾類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。


刺客-絕影技能特色:
  • 二轉技能強化法術攻擊技能,尤其還有增加爆擊、降抗的技能
  • <迴天之影>的回血在爆擊時才有可能會發動,與疾風的<閃避調氣>在閃躲時發動不同。
  • <天罰之劍>傷害雖高,但冷卻時間過長,在打王、戰場比較有發揮空間,可當牽制技。
絕影特色在法術攻擊方面,物理攻擊玩家可考慮二轉疾風。


其他參考:
New! ★法速型 L.V. 70★
lsps910709(蒼玄) 【心得】隱藏於黑暗中的闇夜殺手 可單吃可單刷可PK的另類絕影-法速絕影(已更新
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_702.html?charlv=75&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,1,10,5,10,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,0,3,0,3,4,5,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,1,0,0,0,0,4,5,0,1,4,4,1,0,1,1,0,1,0


★術爆型 L.V. 70★ raymond27(美作)【心得】(01/22更新)可PK可副本的絕影(附晴空武道會第一名圖片)
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_702.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,1,1,5,7,0,0,0,7,5,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,5,0,0,5,0,0,3,0,5,0,0,1,1,0,0,0,4,4,4,1,1,0,0,4,1,9,0,0,0

★閃爆型 L.V. 70★ bd69753(意思一下) RE:【問題】技能030
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_702.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,0,1,5,0,0,0,0,0,0,5,0,5,1,1,0,3,3,3,5,5,0,0,0,5,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,1,4,5,4,1,1,0,0,4,1,1,10,0,0


術爆閃避型、副本型 (巴友foxcat0302(Mr.Pine)文章: 【心得】(12/13更新)貓貓丸參上!! 我的小小平民絕影之路!(再修正))
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,10,1,5,1,0,0,5,7,0,5,0,0,1,1,0,3,3,3,0,2,0,0,0,5,0,3,0,0,5,1,0,1,0,0,1,2,5


2011/12/15

刺客<疾風> 配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考刺客-凌煙疾風 1+2+3轉技能模擬器。


刺客-疾風大約可分成打手爆擊型、打手攻速型、偽坦閃躲型
以下就這幾類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。


刺客-疾風技能特色:
  • 二轉技能強化物理攻擊技能,尤其還有增加連擊、攻速的技能
  • <風刃護甲>PVE打副本、練攻尚可,PVP對玩家則不算實用。
  • <風神之絆>傷害雖高,但需吟唱時間,在戰場比較有發揮空間。
疾風特色在物理爆擊方面,術爆玩家可考慮二轉絕影。



其他參考:

★主閃副攻 PVP型 LV.100★  New! 
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_8262.html?charlv=100&1stLimit=76&2ndLimit=17&3rdLimit=18&skilllv=7,0,3,5,0,0,0,5,0,0,5,5,5,5,5,0,3,0,0,0,0,5,0,0,5,3,0,0,0,5,1,0,0,1,5,5,5,0,1,1,5,5,5,1,10,0,0,0,0

副本型 速攻閃避型疾風 L.V.85 : ian70748(闇夜雪) RE:【問題】刺客---疾風 ---- 凌煙疾風 技能配點
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_8262.html?charlv=85&1stLimit=61&2ndLimit=17&3rdLimit=18&skilllv=1,0,10,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,1,1,5,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,1,0,0,5,5,5,0,1,0,0,5,5,5,0,1,0,0,10


閃避爆擊型 L.V.70 : sweet408(小小刺客) 【心得】(2/18已更新)閃爆刺客心得點法(附素質圖)
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_8262.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,0,10,5,0,0,0,5,0,0,0,5,5,1,1,5,3,3,3,5,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,4,1,0,5,0,1,1,0,4,4,0,0,0,0,1,2



攻速閃避型 (巴友a0926930526(蒼月狐)文章: 【心得】☆極致的殺手☆ 疾風刺客)
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/blog-post_21.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,0,10,5,0,1,0,5,0,5,5,0,0,1,1,0,3,0,3,0,0,0,0,5,5,0,3,0,4,4,0,1,0,0,0,4,5,0





[LV.60]

2011/08/14

射手配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考射手技能模擬器。

射手大約可分成打手爆擊型、打手攻速型,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

射手技能特色:
  • 範圍技增幅不高,非必要不需點高。
  • 僅有<爆烈火彈>有機率擊暈,牽制需靠<冰霜箭>降低移動速度或<藤蔓枷鎖>定身。
  • 單體技能<冰霜箭>、<爆烈火彈>皆有小小攻擊範圍(3公尺)。
 


力士配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考力士技能模擬器。

力士大約可分成打手爆擊型、坦克防禦型,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

力士技能特色:
  • 力士無擊暈技能,僅有<獸神衝>可機率擊暈。
  • 命令一位力士只能同時存在一種。多個力士時,不同命令可同時存在。



2011/08/13

道法師配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考道法師技能模擬器。


道法師大約可分成打手攻速型與補師治療型,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,
減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

道法師技能特色:
  • 範圍技增幅不高,非必要不需點高。。
  • 圖騰一位道法師只能同時召喚一種。多個道法師時,冰圖騰可同時作用,而雷之圖騰則不重複累加。
  • <雷脈衝擊>在擊退時會造成連擊效果,可當主要強力範圍技使用。

刺客配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考刺客技能模擬器。


刺客大約可分成打手爆擊型、打手攻速與偽坦閃躲型,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

刺客技能特色:
  • 攻擊技能分為物理與法術型,單體、群體技皆有相對應的路線。
  • 驚魂術在PK場時的效果為定身技,非常實用。
  • 惡鬼之刃疊傷在時間內施展可延續該效力,如疊傷五次後,在最後一秒施展可再延續五級效能。