等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考武尊1+2+3轉模擬器。
武者-武尊大約可分成打手爆擊型、打手攻速型
以下就這幾類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。
武者-武尊技能特色:
- 範圍技<無雙迴旋>使用時間內無法施展其他技能跟普攻,僅能取消變身。
- <真空波動拳>的附加效果"震退"可在PvP對玩家時達成最佳功效。
- <血性>的吸血效果觸發後,只有普攻能吸血。
其他參考
New! ★ L.V. 80★ 以音速勾拳為主
dennis221q(Dennis) RE:【問題】武者~武尊技能這樣行嗎
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_30.html?charlv=80&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,7,0,0,5,0,0,0,10,0,5,3,0,5,0,0,3,0,3,5,0,0,0,5,0,0,0,3,5,0,1,1,0,1,0,1,1,5,1,1,5,3,0,5,0,0,1,0,0
New! ★ L.V. 80★ 以雙拳出擊為主
dennis221q(Dennis) RE:【問題】武者~武尊技能這樣行嗎
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_30.html?charlv=80&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,7,0,0,5,0,0,0,0,0,5,0,5,5,0,0,2,3,3,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,1,0,0,1,0,1,1,5,1,1,5,3,0,5,0,10,0,0,0
★ L.V. 70★
kop6103(大狼犬)【心得】70武尊單打巨獸 附技能配點
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_30.html?charlv=75&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,7,0,0,5,0,0,0,10,0,5,5,0,5,0,0,3,1,3,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,1,1,0,0,0,0,5,0,0,1,4,4,0,0,0,1,0,0,0
Lv.55: GirlsGener(GirlsGener)【心得】玩出自己的風格 ~ 術爆武尊
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_22.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,10,0,1,5,0,1,1,8,0,5,0,0,5,0,0,3,0,3,0,5,0,0,5,0,0,0,0,4,0,1,1,0,1,1,0,0,0
Lv.55: w440100733(胖子麻蒼)【心得】武者的神話-續篇 爆坦型武者進階-2轉武尊心得
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_22.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,10,0,1,5,0,0,1,8,0,1,5,0,5,0,0,3,0,3,0,0,0,0,5,0,0,0,3,4,0,1,1,0,1,0,3,0,0
打手爆擊型
享受瞬間的秒殺快感,重視高爆擊值與高爆擊傷害。
主要配合的技能有爆擊值、爆擊傷害,
次要的包含攻擊值、力量、運氣。
紅色部份建議點滿。
主動技 | 被動技 | ||
---|---|---|---|
防衛之拳 | 基本技能,不點高。 | 狂怒、 狂怒特化、狂怒專精、 |
技能搭配使得攻擊值提高、發動增益效果機率提高 |
突襲 | 主要單體攻擊技,快速衝至目標,擊暈目暈的中斷技 | ||
音速勾拳 | 主要單體攻擊技,單體最強技能 | ||
迴旋斬 | 範圍技能 | ||
鬥神幻化 | 增高防禦與機率暈昏 | 鬥氣提升 | 提高爆擊值 |
聚精會神* | 提高物理、法術爆擊率 | 自然體悟 | 提高抗性 |
無雙迴旋 | 強力範圍技能 | 洞悉* | 提高運氣加成 |
拳擊訓練 | 提高攻擊力 | ||
專精突襲 | 降低對方防禦力 | ||
專精音速勾拳 | 減少冷卻時間 | ||
鬥神之力 | 提高爆擊傷害 |
*. <聚精會神>與<洞悉>兩者技能成長幅度較小,
可視情況將這兩者減少點數,以投資在<堅毅>系列或<金剛護體>上。
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_22.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,10,0,1,5,0,0,0,10,0,5,0,0,0,5,5,3,0,3,0,0,0,0,0,5,0,0,3,0,5,1,1,0,0,3,0,0,5
練功 | 打王 |
---|---|
以<突襲>當首發技,並搭配<音速勾拳>攻擊,範圍則使用<迴旋斬>、<無雙迴旋>。 | 先上<聚精會神>,再以<音速勾拳>攻擊。 過程中需注意仇恨值不能高於坦克。王召喚群怪時立即以數次<無雙迴旋>、<迴旋斬>清除。<突襲>則需留著中斷王的致命技能 |
打手攻速型
目標為穩定的持續傷害輸出,重視攻擊速度、平均攻擊傷害。
主要配合的技能有攻擊強大的技能、提高攻速值,
次要的有爆擊值、力量、命中。
紅色部份建議點滿。
主動技 | 被動技 | ||
---|---|---|---|
防衛之拳 | 基本技,不點高 | 狂怒、 狂怒特化、狂怒專精、 行雲流水、靈巧身法* |
技能搭配使得攻擊值提高、發動增益效果機率提高 |
突襲 | 主要中斷技,點7點至專精 | ||
音速勾拳 | 主要單體攻擊技,點7點至專精 | ||
連擊拳 | 主要範圍技能。點7點至專精 | ||
鬥神幻化 | 提高攻擊、防禦與機率暈昏 | 迅捷* | 提高攻速 |
無雙迴旋 | 強力範圍技能 | 拳擊訓練 | 提高裝備拳套時的攻擊值 |
猛力訓練 | 提高力量 | ||
專精突襲 | 降低對方防禦力 | ||
專精音速勾拳 | 減少冷卻時間 | ||
專精連擊拳 | 附加機率性連擊 | ||
絕地反撲* | 血低於30%時提高攻擊力 | ||
*. <靈巧身法>、<迅捷>、<絕地反撲>實質增益效果不高,
PK場時可替換成<鬥氣提升>、<聚精會神>或<自然體悟>上。
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_22.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,7,0,0,5,0,0,0,7,7,0,5,3,0,5,0,0,3,0,5,0,0,0,0,5,0,0,3,0,5,1,1,1,0,5,2,0,0
練功 | 打王 |
---|---|
以<突襲>當首發技,再接下<音速勾拳>。範圍則使用<連擊拳>、<無雙迴旋>。 | 先使用<鬥神幻化>變身後,以<音速勾拳>搭配2-3次<連擊拳>交替攻擊。 過程中需注意仇恨值不能高於坦克。王召喚群怪時立即以數次<無雙迴旋>、<連擊拳>清除。<突襲>則需留著中斷王的致命技能 |
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_30.html?charlv=80&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,10,0,1,5,0,0,0,10,0,0,5,0,5,0,0,3,0,3,0,5,0,0,5,0,3,0,0,5,0,1,1,0,1,0,5,2,5,1,1,5,3,0,5,0,0,0,0,0
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