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2011年12月15日 星期四

刺客<疾風> 配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考疾風1+2轉模擬器


刺客-疾風大約可分成打手爆擊型、打手攻速型、偽坦閃躲型
以下就這幾類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。


刺客-疾風技能特色:
  • 二轉技能強化物理攻擊技能,尤其還有增加連擊、攻速的技能
  • <風刃護甲>PVE打副本、練攻尚可,PVP對玩家則不算實用。
  • <風神之絆>傷害雖高,但需吟唱時間,在戰場比較有發揮空間。
疾風特色在物理爆擊方面,術爆玩家可考慮二轉絕影。



其他參考:

New! 副本型 速攻閃避型疾風 L.V.85 : ian70748(闇夜雪) RE:【問題】刺客---疾風 ---- 凌煙疾風 技能配點
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_8262.html?charlv=85&1stLimit=61&2ndLimit=17&3rdLimit=18&skilllv=1,0,10,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,1,1,5,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,1,0,0,5,5,5,0,1,0,0,5,5,5,0,1,0,0,10


閃避爆擊型 L.V.70 : sweet408(小小刺客) 【心得】(2/18已更新)閃爆刺客心得點法(附素質圖)
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_8262.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,0,10,5,0,0,0,5,0,0,0,5,5,1,1,5,3,3,3,5,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,4,1,0,5,0,1,1,0,4,4,0,0,0,0,1,2



攻速閃避型 (巴友a0926930526(蒼月狐)文章: 【心得】☆極致的殺手☆ 疾風刺客)
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/blog-post_21.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,0,10,5,0,1,0,5,0,5,5,0,0,1,1,0,3,0,3,0,0,0,0,5,5,0,3,0,4,4,0,1,0,0,0,4,5,0





[LV.60]


打手爆擊型


享受瞬間的秒殺快感,重視高爆擊值與高爆擊傷害。
主要配合的技能有提升爆擊值、爆擊傷害,
次要的包含運氣、攻擊力。


紅色部份建議點滿。

60級建議配點
主動技 被動技
惡鬼之刃 主要單體攻擊技 百鬼、
百鬼特化、百鬼專精
提高物理、法術爆擊值
殘影突襲 配合專精可當主要技
鬼神幻化 提升攻擊、閃躲值
奪命十字 主要範圍技 偷襲隱遁、
還擊之勢 、
幻影分身
互相配合提高物理、法術爆擊率
要害洞悉 提高物理、法術爆擊值
無情 提高物理、法術爆擊傷害
匕首大師 增加攻擊力
專精惡鬼之刃 提高物理、法術爆擊率
專精殘影突襲 降低冷卻時間,增加靈敏
暴風之勢* 提高匕首物理、法術爆擊率
清冷心境 提高命中率
閃避調氣 閃躲時回血,增加生存率

p.s. <暴風之勢>、<閃避調氣>實體增益效果不大,
練功時可減少或替換為<疾風之刃>、<忍耐>增強輸出、抗性。
PK場時則可替換為<驚魂術>用為牽制技,以及替換為<忍耐>增加抗性。

http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/blog-post_21.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=10,0,10,5,0,1,0,0,0,5,0,5,0,1,1,0,3,3,3,0,0,0,0,5,0,3,0,1,5,0,1,1,0,0,0,3,0,5




戰鬥方式
練功 打王
以<殘影突襲>當首發技接近目標,之後使用<惡鬼之刃>攻擊即可,對付群怪則使用<奪命十字>。 先使用<鬼神幻化>變身,再使用<奪命十字>將目標減速度後,持續用<惡鬼之刃>攻擊即可。

過程中需注意仇恨值不能高於坦克。王召喚群怪時立即以<奪命十字>清除。<殘影突襲>則需留著中斷王的致命技能。


打手攻速型


目標為穩定的持續傷害輸出,重視攻擊速度、平均攻擊傷害。
主要配合的技能有攻擊強大的技能、提高攻速值,
次要的有爆擊值、力量、命中。

紅色部份建議點滿。

60級建議配點
主動技 被動技
惡鬼之刃 主要單體攻擊技 百鬼、
百鬼特化、百鬼專精
提高物理、法術爆擊值
殘影突襲 配合專精可當主要技
鬼神幻化 提升攻擊、閃躲值
奪命十字 主要範圍技 偷襲隱遁、
還擊之勢 、

互相配合提高物理、法術爆擊率
驚魂術 提高傷害
疾風之刃 增加連擊率、攻速
靈敏之印* 提高攻速
太刀知識 增加攻擊力
專精惡鬼之刃 提高物理、法術爆擊率
專精殘影突襲 降低冷卻時間,增加靈敏
威猛之印* 增加攻擊力
閃避調氣 閃躲時回血,增加生存率


p.s<靈敏之印>、<威猛之印>增益效果不多,
可減少或替換為<忍耐>增加抗性; 或替換為爆擊型技能(<無情>、<要害>等)增加輸出。

http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/blog-post_21.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=10,0,10,5,0,1,0,5,0,5,0,0,5,1,1,5,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,3,0,5,0,1,1,0,0,0,3,5,0





戰鬥方式
練功 打王
以<殘影突襲>當首發技接近目標,之後使用<惡鬼之刃>攻擊即可,對付群怪則使用<奪命十字>。 先使用<鬼神幻化>變身後,再使用<奪命十字>將目標減速度後,持續用<惡鬼之刃>攻擊即可。

過程中需注意仇恨值不能高於坦克,以及王的減速效果是否存在。王召喚群怪時立即使用<驚魂術>或<奪命十字>清除。<殘影突襲>則需留著中斷王的致命技能。


偽坦閃躲型


首當隊伍中的坦克,重視製造仇恨與承受傷害。
主要幫助的有仇恨技、範圍技、物理及屬性防禦加成技。
次要的有格擋值、閃躲值、HP上限、HP回覆。

紅色部份建議點滿。
60級建議配點
主動技 被動技
惡鬼之刃 主要單體攻擊技 夜行、
夜行特化、夜行專精
提高閃躲值
殘影突襲 暈技,不點高
鬼神幻化 提高攻擊力與閃躲值
奪命十字* 範圍攻擊技能,並減低攻速、法速
驚魂術 提高傷害、控場 偷襲隱遁、
還擊之勢
互相配合發動閃躲值增幅
風刃護甲* 增加防禦 靈敏之印*、
幻影分身
提高閃躲值
忍耐 提高抗性
閃避調氣
*
閃躲時回血,增加生存率
專精惡鬼之刃 提高爆擊率
專精奪命十字 提高爆擊傷害


p.s. <閃避調氣>、<靈敏之印>實體增益效果不大,
練功時可替換為<偷襲隱遁>、<還擊之勢>增加閃躲、爆擊值。
PK場時可把<奪命十字>、<風刃護甲>、<閃避調氣>、<專精奪命十字>,
轉投資爆擊相關技能(<殘影突襲>、<專精殘影突襲>、<無情>、<要害>等),轉型成爆閃型。


http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/blog-post_21.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=10,0,1,5,0,10,0,5,0,0,5,0,5,1,1,0,3,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,5,1,0,1,0,3,5,0,0





戰鬥方式
練功 打王
以<殘影突襲>當首發技接近目標,之後使用<惡鬼之刃>攻擊即可,對付群怪則使用<奪命十字>。 先使用<鬼神幻化>變身並施展<風刃護甲>,再使用<奪命十字>將目標減速度後,持續用<惡鬼之刃>攻擊即可。

過程中需注意仇恨值的建立,王轉移目標時立即以<殘影突襲>擊暈。並注意以及王的減速效果及自身的<風刃護甲>是否存在。王召喚群怪時立即使用<奪命十字>清除,或用<驚魂術>控場。<殘影突襲>則需留著中斷王的致命技能。

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