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2012年2月14日星期二

力士霸星 配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考霸星1+2轉技能模擬器

力士-霸星大約可分成打手爆擊型、坦克防禦型,尤其優勢在前者,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

力士-霸星技能特色:
  • <反彈盾>與變身的反彈傷害,搭配提高血量的技能,可大幅提升反傷能力。


其他參考:






坦克防禦型


首當隊伍中的坦克,重視製造仇恨與承受傷害。
主要幫助的有仇恨技、範圍技、物理及屬性防禦加成技。
次要的有格擋值、閃躲值、HP上限。

紅色部份建議點滿。
60級建議配點
主動技 被動技
重擊 主要單體攻擊技,並提高防禦 護衛、
護衛特化、護衛專精
提高血量與防禦值
激怒 拉回怪物,並降低攻擊
躍擊 只對1當衝刺技能
霸神幻化 提高防禦值
防衛命令 提高全體抗性、降低傷害 英勇氣概 提高力量
十字衝擊 主要範圍技、可製造仇恨 鐵壁 提高防禦值
獸神衝 次要範圍技,與十字衝擊交替用 體魄* 增加仇恨值
霸王呼喚 將目標抓至身邊 氣血 提高血量
戰鬥飛斧* 攻擊對方並恢復HP 反彈盾 反彈傷害
天虹之霸 爆擊時恢復血量

p.s. <體魄>實體增益效果不大,可以替換為攻擊系、命令型技能。
常玩PvP對玩家場時,可將<戰鬥飛斧>替換為<反彈盾>。

http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_9990.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=10,0,1,1,5,5,0,0,0,7,1,0,5,0,5,0,0,0,3,0,0,5,0,5,0,0,0,3,5,0,0,0,0,1,5,3,0,1


戰鬥方式
練功 打王
以<躍擊>開怪,再以<重擊>攻擊單體怪。群怪則使用<十字衝擊>或<獸神衝>。 先施展<防衛命令>,再使用<霸神幻化>變身開始攻擊。首發技使用<激怒>降低目標攻擊值,接著開始利用<十字衝擊>>建立仇恨。大約以2-4次的<重擊>搭配一次<十字衝擊>如此交替攻擊,中間可穿插<戰鬥飛斧>補血。

過程中需注意仇恨值的建立、必要時使用<激怒>或<霸王呼喚>拉回目標,或著目標的攻擊降低狀態消失時也可補上<激怒>。王召喚群怪時立即以<十字衝擊>、<獸神衝>清除。



打手爆擊型


享受瞬間的秒殺快感,重視高爆擊值與高爆擊傷害。
主要配合的技能有爆擊值、爆擊傷害,
次要的包含攻擊值、力量、運氣。

紅色部份建議點滿。
60級建議配點
主動技 被動技
重擊 基本技能,不點高 鬥士、
鬥士特化、鬥士專精
提高爆擊值
狂怒打擊 主要單體攻擊技
躍擊 只對1當衝刺技能
霸神幻化 提高攻擊值
進攻命令 提高攻擊值 英勇氣概 提高力量,增加攻擊值
裂地之鎚 主要群體攻擊技 祈福儀式* 提高運氣,增加爆擊值
重擊修練 提高爆擊傷害
巨槌知識 提高攻擊值
專精狂怒打擊 提高狂怒打擊傷害
專精裂地之鎚  降低對方防禦
反彈盾 反彈傷害
巨槌掌握 提高裝備槌的爆傷
天虹之霸 爆擊時恢復血量

p.s. <祈福儀式>與<巨槌掌握>兩者技能實體增益效果不明顯,
PK場時可將這兩者替換為<血氣>增加血量,或投資在<反彈盾>上。


http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_9990.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,10,0,1,5,0,5,10,0,0,0,0,5,0,0,5,3,0,0,3,0,0,0,0,5,3,0,0,0,5,1,0,1,0,0,2,5,1
新增說明文字



戰鬥方式
練功 打王
以<躍擊>開怪,再以<狂怒打擊>攻擊單體怪,群物則使用<裂地之鎚>。 先施展<進攻命令>,接著使用<鬥神幻化>變身後開始以<狂怒打擊>攻擊即可。

過程中需注意仇恨值不能高於坦克。王召喚群怪時立即以數次<裂地之鎚>清除。


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