等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考道法師技能模擬器。
道法師大約可分成打手攻速型與補師治療型,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,
減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。
道法師技能特色:
- 範圍技增幅不高,非必要不需點高。。
- 圖騰一位道法師只能同時召喚一種。多個道法師時,冰圖騰可同時作用,而雷之圖騰則不重複累加。
- <雷脈衝擊>在擊退時會造成連擊效果,可當主要強力範圍技使用。
打手攻速型
目標為穩定的持續傷害輸出,重視攻擊速度、平均攻擊傷害。
主要配合的技能有攻擊強大的技能、提高攻速值,
次要的有爆擊值、力量、命中。
紅色部份建議點滿。
主動技 | 被動技 | ||
---|---|---|---|
降雷術 | 主要單體攻擊技 | 道術、 道術特化、道術專精 | 提高攻速值 |
龍捲風 | 擊暈技,不點高 | ||
淨化之花 | 解異常狀態,不點高 | ||
癒合術 | 主要治療技,有多餘點數可點 | 術法貫通* | 增加攻擊值 |
靈神幻化 | 增加攻擊力 | 雷紋刺青 | 提高雷屬性傷害 |
電脈衝擊 | 主要範圍技,可震退敵人 | 咒語訓練* | 提高法速 |
雷之圖騰 | 降低目標雷電抗性 | 法杖大師 | 提高攻擊值 |
p.s. 術法貫通、咒語訓練成長幅度較小,
PK場時可替換為治療技能,或投資在其他圖騰上。
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/06/blog-post_611.html?charlv=50&skilllv=9,1,1,6,5,1,0,1,0,0,0,0,5,0,0,5,0,3,0,3,0,0,0,0,5,0,3,0,0,3
練功 | 打王 |
---|---|
單體怪使用<降雷術>,群怪則交替使用<電脈衝擊> | 先放<雷之圖騰>,再使用<靈神幻化>變身後,開始以<降雷術>反覆攻擊。 過程中需注意仇恨值不能高於坦克。王召喚群怪時以<電脈衝擊>清除。需注意<雷之圖騰>是否存在。<龍捲風>則需留著中斷王的致命技能。 中間可穿插<癒合術>、<淨化之花>充當副補。 |
補師治療型
目標為回復隊友血量, 並保持隊友無異常狀態,主要重視治療量、輔助技能。
主要配合的技能有治療技能、解除異常狀態,
次要的有法速值、精神值。
紅色部份建議點滿。
主動技 | 被動技 | ||
---|---|---|---|
降雷術 | 主要單體攻擊技 | 仁慈、 仁慈特化、仁慈專精 |
提高治療量 |
龍捲風 | 擊暈技,不點高 | ||
淨化之花 | 解異常狀態,不點高 | ||
癒合術 | 主要治療技 | 道法學* | 提高治療量 |
靈神幻化 | 治療技能冷卻時間減半 | 咒語訓練* | 提高法速 |
電脈衝擊 | 主要範圍技,可震退敵人 | ||
冰之圖騰: | 定時治療隊友 | ||
療癒之風 | 主要治療技 |
p.s. 道法學、咒語訓練成長幅度較小,
PK場時可替換為法杖大師、雷紋刺青上。直著投資電或風圖騰
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/06/blog-post_611.html?charlv=50&skilllv=9,1,1,8,5,1,0,0,1,0,0,4,0,5,5,0,0,0,0,3,0,0,0,5,0,0,0,0,3,0
練功 | 打王 |
---|---|
單體怪使用<降雷術>,群怪則交替使用<電脈衝擊> | 先放<冰之圖騰>,接著開始以<癒合術>、<療癒之風>反覆治療隊友。 過程中需注意<冰之圖騰>是否存在,隊友中異常狀態立即使用<淨化之花>解除。緊急時啟動<靈神幻化>變身快速治療隊友。 |
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