等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考力士技能模擬器。
力士大約可分成打手爆擊型、坦克防禦型,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。
力士技能特色:
- 力士無擊暈技能,僅有<獸神衝>可機率擊暈。
- 命令一位力士只能同時存在一種。多個力士時,不同命令可同時存在。
坦克防禦型
首當隊伍中的坦克,重視製造仇恨與承受傷害。
主要幫助的有仇恨技、範圍技、物理及屬性防禦加成技。
次要的有格擋值、閃躲值、HP上限。
紅色部份建議點滿。
主動技 | 被動技 | ||
---|---|---|---|
重擊 | 主要單體攻擊技,並提高防禦 | 護衛、 護衛特化、護衛專精 |
提高血量與防禦值 |
激怒* | 拉回怪物,並降低攻擊 | ||
霸神幻化 | 提高防禦值 | ||
防衛命令 | 提高全體抗性、降低傷害 | ||
十字衝擊 | 主要範圍技、可製造仇恨 | 鐵壁 | 提高防禦值 |
獸神衝* | 次要範圍技,與十字衝擊交替用 | 氣血 | 提高血量 |
p.s. <激怒>實體增益效果不大,
常玩PK場時可將<獸神衝>與<激怒>改為投資<牽制命令>。
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/06/blog-post_955.html?charlv=50&skilllv=9,0,5,0,5,5,0,0,0,7,1,0,0,0,5,0,0,0,3,0,0,0,0,5,0,0,0,3,3,0
練功 | 打王 |
---|---|
以<重擊>攻擊單體怪,範圍則使用<十字衝擊>、<獸神衝>交替使用。 | 先施展<防衛命令>,使用<霸神幻化>變身開始攻擊。首發技使用<激怒>降低目標攻擊值,接著開始利用<十字衝擊>>建立仇恨。大約以2-4次的<重擊>搭配一次<十字衝擊>如此交替攻擊。 過程中需注意仇恨值的建立、必要時使用<激怒>拉回目標,或著目標的攻擊降低狀態消失時也可補上<激怒>。王召喚群怪時立即以<十字衝擊>、<獸神衝>清除。 |
打手爆擊型
享受瞬間的秒殺快感,重視高爆擊值與高爆擊傷害。
主要配合的技能有爆擊值、爆擊傷害,
次要的包含攻擊值、力量、運氣。
紅色部份建議點滿。
主動技 | 被動技 | ||
---|---|---|---|
重擊 | 基本技能,不點高 | 鬥士、 鬥士特化、鬥士專精 |
提高爆擊值 |
狂怒打擊 | 主要單體攻擊技 | ||
霸神幻化 | 提高攻擊值 | ||
進攻命令 | 提高攻擊值 | ||
十字衝擊 | 獸神衝前置點數 | 英勇氣概* | 提高力量,增加攻擊值 |
獸神衝 | 主要範圍技、機率擊暈 | 祈福儀式* | 提高運氣,增加爆擊值 |
重擊修練 | 提高爆擊傷害 | ||
巨槌知識 | 提高攻擊值 |
p.s. <英勇氣概>與<祈福儀式>兩者技能實體增益效果不明顯,
PK場時可將這兩者替換為<血氣>增加血量,或投資在範圍技上。
另外可將<進攻命令>替換為<牽制命令>作為輔助。
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/06/blog-post_955.html?charlv=50&skilllv=1,9,0,0,5,0,5,0,0,1,1,0,5,0,0,5,5,0,0,3,0,0,0,0,5,3,0,0,0,3
練功 | 打王 |
---|---|
以<狂怒打擊>攻擊單體怪,範圍則使用<獸神衝>。 | 先施展<進攻命令>,接著使用<鬥神幻化>變身後開始以<狂怒打擊>攻擊即可。 過程中需注意仇恨值不能高於坦克。王召喚群怪時立即以數次<獸神衝>清除。 |
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