等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考射手技能模擬器。
射手大約可分成打手爆擊型、打手攻速型,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。
射手技能特色:
- 範圍技增幅不高,非必要不需點高。
- 僅有<爆烈火彈>有機率擊暈,牽制需靠<冰霜箭>降低移動速度或<藤蔓枷鎖>定身。
- 單體技能<冰霜箭>、<爆烈火彈>皆有小小攻擊範圍(3公尺)。
打手爆擊型
享受瞬間的秒殺快感,重視高術爆擊值與術爆傷害。
主要配合的技能有提升術爆值、術爆傷害,
次要的包含才智、運氣。
紅色部份建議點滿。
主動技 | 被動技 | ||
---|---|---|---|
冰霜箭 | 主要單體攻擊技 | 狙擊、 狙擊特化、狙擊專精 |
提高物理、法術爆擊值 |
近身散射 | 砲轟前置技 | ||
獸神幻化 | 提升攻擊值 | ||
游擊形態 | 重砲型態前置技 | 弱點狙擊 | 提高物理、法術爆擊值 |
砲轟 | 主要單體攻擊技 | 護甲穿透* | 提高物理、法術爆擊傷害 |
重砲型態* | 提高攻擊加成 | 弩炮專家* | 提高攻擊值 |
p.s. <重砲型態>、<護甲穿透>、<弩炮專家>實體增益效果不大,
PK場時可替換為<藤蔓枷鎖>作為定身技,投資<爆擊箭>作為強力範圍技。
或投資<脫逃術>與<準確>以禰補<重砲型態>。
<冰霜箭>亦可替換為<爆烈火彈>作為擊暈技。
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/06/blog-post_7480.html?charlv=50&skilllv=9,0,0,1,5,1,8,5,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,3,0,0,0,0,5,0,0,3,3,3,0
練功 | 打王 |
---|---|
以<砲轟>、<冰霜箭>攻擊單體怪,對付群怪則使用<近身散射>。 | 先施展<重砲型態>改變型態,再使用<獸神幻化>變身,接著以<砲轟>搭配2-3次的<冰霜箭>攻擊即可。 過程中需注意仇恨值不能高於坦克。王召喚群怪時立即以<近身散射>清除。 |
打手攻速型
目標為穩定的持續傷害輸出,重視攻擊速度、平均攻擊傷害。
主要配合的技能有攻擊強大的技能、提高攻速值,
次要的有爆擊值、力量、命中。
紅色部份建議點滿。
主動技 | 被動技 | ||
---|---|---|---|
冰霜箭 | 主要單體攻擊技 | ||
爆烈火彈 | 爆擊箭前置技 | ||
藤蔓枷鎖 | 定身技,不點高 | ||
近身散射 | 砲轟前置技 | 鋒利箭頭* | 增加力量,提高攻擊力 |
獸神幻化 | 提升攻擊值 | 連射訓練* | 增加靈敏,提高攻速 |
游擊形態 | 增加攻速 | 拉弓術 | 提高攻速 |
砲轟 | 主要單體攻擊技 | 弓箭知識 | 提高攻擊力 |
爆擊箭* | 主要範圍攻擊技 |
p.s. <爆擊箭>、<鋒利箭頭>、<連射訓練>實體增益效果不大,
PK場時可替換為爆擊相關技能,如弱點狙擊、護甲穿透及狙擊路線。
<冰霜箭>亦可替換為<爆烈火彈>作為擊暈技。
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/06/blog-post_7480.html?charlv=50&skilllv=9,1,1,1,5,5,8,0,7,0,0,3,5,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0
練功 | 打王 |
---|---|
以<砲轟>、<冰霜箭>攻擊單體怪,對付群怪則使用<爆擊箭>。 | 先施展<游擊形態>改變型態,再使用<獸神幻化>變身,接著以<砲轟>搭配2-3次的<冰霜箭>攻擊即可。 過程中需注意仇恨值不能高於坦克。王召喚群怪時立即以<爆擊箭>清除。 |
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