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2012/02/05

武者-塔皇-不破塔皇 配點

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考塔皇1+2+3轉模擬器。

武者-塔皇大約可分成純坦格擋型、副坦打手閃避型
以下就這幾類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。



其他參考

New! ★純坦型  L.V. 75★
kylegood(雷丘狼王) 【問題】請問塔皇這樣的配點有需要再改嗎?@@
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_5564.html?charlv=75&1stLimit=61&2ndLimit=15&3rdLimit=15&skilllv=1,1,0,0,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,3,3,5,5,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,1,1,3,0,5,5,0,5,0,5,0,0,10,1,0,0

★物爆型  L.V. 70★
kylegood(輕尾影狼)【心得】高塔上的物爆皇者[0CD雙拳塔皇]
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_5564.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,1,0,0,5,0,0,1,0,0,3,5,5,5,0,0,3,3,3,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,1,1,3,0,5,0,0,4,0,2,4,0,10,1,0,0


★物爆型  L.V. 70★
 kylegood(輕尾影狼)  【心得】殘捲風雲的全能打手[物爆塔皇]
http://gdomurmur.kouwua.net/2012/07/123_5564.html?charlv=70&1stLimit=61&2ndLimit=10&3rdLimit=10&skilllv=1,1,0,7,5,0,0,0,10,0,0,5,0,5,0,0,3,0,3,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,1,0,1,1,2,0,5,0,0,4,0,2,4,0,1,0,0,0

k77814(小紫): 爆閃行雲流 (2/2更新,附上中等能力與個人分享)
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_3040.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,7,0,1,5,0,0,1,10,0,5,5,0,5,0,0,3,0,3,5,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,1,1,3,0,5


etifanet(星奈醬之熊貓愛): 【心得】物爆理論高攻格擋坦 60級配點以及補充
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_3040.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,7,0,7,5,0,0,0,10,0,5,5,0,5,0,0,0,0,3,0,0,0,0,5,0,3,0,0,5,0,0,1,0,1,1,0,0,5


Lv 55- LoveWorf(簡單愛):【心得】武者二轉純坦路線天賦技能-「塔皇閃格流」(10/13更新)
http://gdomurmur.blogspot.com/2011/11/12_3040.html?charlv=60&1stLimit=61&2ndLimit=10&skilllv=1,1,0,7,1,0,0,3,0,0,0,5,0,5,5,0,0,0,3,5,0,0,0,5,5,0,0,0,4,4,0,1,0,1,1,0,0,4





2011/11/22

武者-塔皇 1+2轉技能模擬器

無標題文件 如要設定等級或二轉上限點數,請在模擬器的最下方"設定等級"或設定二轉點數"欄位輸入數值後, 再按下重置點數按鈕即可。




武者-武尊 1+2轉技能模擬器

無標題文件 如要設定等級或二轉上限點數,請在模擬器的最下方"設定等級"或設定二轉點數"欄位輸入數值後, 再按下重置點數按鈕即可。




2011/11/20

武者-塔皇 二轉技能模擬器

無標題文件 如要設定等級或二轉上限點數,請在模擬器的最下方"設定等級"或設定二轉點數"欄位輸入數值後, 再按下重置點數按鈕即可。




武者-武尊 二轉技能模擬器

無標題文件 如要設定等級或二轉上限點數,請在模擬器的最下方"設定等級"或設定二轉點數"欄位輸入數值後, 再按下重置點數按鈕即可。




2011/07/12

武者橘武









材料中的核心可在商店購得,或是使用商店販賣的粉碎器將上一階的橘色武器分解取得,
如製作25級的所需的三階核心可從20級的橘武分解取得。


異獸寶箱: 為參與擊倒各地異獸的玩家可得到。
反攻寶箱: 為參與擊倒定時出現的頭目的玩家可得到。

各地圖頭目定時出現時間請使用"生涯成就"系統觀察"怪物討伐"下各個國家的最後一隻怪物,
如頭目.蟲蛉大將軍於每周一晚上九點出現於大砂谷熾砂王都,
頭目.巫蜥元帥每周三晚上九點出現於日暮嶺雲麟城。



2011/07/09

武者配點分析

點數投資請先分配給攻擊技能或特殊效果技能,
等人物等級提高後,再配點給屬性加成類型的技能。
詳細技能說明可參考武者技能模擬器。


武者大約可分成坦克防禦型與打手輸出型,
以下就這兩大類型舉例極端的配點法。
可視操作便利與PK情況,
減少屬性加成型的被動技能,或是減少成長幅度小的主動技能。

武者技能特色:
  • 範圍技<連擊拳>低等時雖然傷害最高,但等級5後的最高傷害則為<迴旋斬>,缺點是有冷卻時間。
  • <突襲>的擊暈效果與<鬥神幻化>發動的擊暈相同,故有相同免疫時間。
  • <金剛護體>、<聚精會神>等級高增幅效益不高,可考慮只點一點。


2011/06/30

武者 技能模擬器






建議配點可參考"武者配點分析",


如要設定等級,請在模擬器的最下方"設定等級"欄位輸入等級後,

再按下重置點數按鈕即可。


2011/06/23

武者推薦寵物

2011/8/6 新增複合型的寵物"青銅衛兵",物爆型的寵物"雪地狂魔"、"毒斑魚龍"
2011/7/24 新增複合型的寵物"衝鋒野豬"、"邪眼魔花"
2011/7/17 新增防禦型的寵物"迷你銅甲熊"、"螺貝章魚":分別適用於格檔型與閃避型
2011/7/14 新增防禦型的寵物"螺貝章魚":加靈敏、閃避

武者技能有分為攻速、爆擊、防禦三大類型,

由於技能有閃躲與格擋加成,因此防禦型方面,

融合寵物可選擇其相對應的加成技能,與力士的純防禦做個區別。

而戰鬥寵物除了防禦型的武者不需要外,其他兩類亦有相對應的輔助技能。